みなさん、こんにちは。グリーArtチームの会津です。本日は8月27日に開催されたCEDEC2016に、弊社アニメーションディレクターである清田 徹の登壇の模様をレポートします。
横スクロールARPG 「追憶の青」における 2Dキャラクターアニメーション〜2Dアニメの注意点とテクニック〜と題しまして、先日から事前登録を開始しました、弊社の最新タイトル「追憶の青」に登場するキャラクターのアニメーションについて講演しました。
追憶の青では、アニメーションツールとしてWeb Technology様のOPTPiX SpriteStudioを採用しており、講演の前半ではツールを活用した本タイトルのプレイヤーキャラクターモーションの仕様や制作のノウハウを紹介。後半では2Dアニメーション制作時の普遍的なテクニックを紹介しました。
追憶の青ではキャラクターのパーツにバリエーションを用意することで、体のひねりを使った立体的なアニメーション表現に挑戦しており、パーツの切り替えをよりスムーズに違和感なく見せるための工夫についても紹介しました。
当日の会場では、立ち見が出るほど盛況で、非常に好評でした。
当日お越し頂いた皆様、ありがとうございました!
※当資料はアニメーションgifが含まれるため、ダウンロードしてご覧ください。
※ Creators Blogの更新やGREE Creators’ Meetupの最新情報はArt部公式ツイッターで!